martes, 17 de septiembre de 2013

FOL

AE1: TREBALL Y SALUT 24/9/13 Cristobal Alcazar Rodriguez AGM1



1.-Com defineix l'OMS el concepte de salut?

R: Com un estat complet de benestar físic, psíquic i social, i no només com l'absència d'afecciòns i malalties.

2.-La Dolors i el Rafa treballen a la mateixa empresa i comparteixen un mateix problema: La seva salut no és gaire bona. Quins factors i circunstàncies poden influir en la seva salut?

R: Patir malalties molt grans o fins i tot arribar a morir.

3.-Quina triple vessant engloba el concepte de medi ambient laboral? 

R: Aspectes materials, psicològics i socials.



Anglès Tècnic

Prueba para etiqueta Anglès

Identificació de materials en preimpressió.



Processos i productes gràfics MP02


Flexograma del proceso grafico

-El flexograma del proceso grafico consta de cuatro partes:

Diseño:

-Preimpresión

-Impresión

-Postimpresión

OFSET

-La tinta es grasa ya que la impresión es planografica y no tiene zonas de relieve, sobre la forma plano grafica se marcan zonas que serán impresas en una sustancia que repele la tinta y la otra que es grasa y la tinta se engancha.

-El esquema basico de ofset consta de tres cilindros: cilindro porta planchas, cilindro de cautxú y cilindro de presión en impresión

-Su forma de impresión es indirecta, cuando hay que hacer muchas copias se utiliza el sistema de impresión ofset, y cuando hablamos de pocas copias, se utiliza el sistema digital.

LITOGRAFIA

-Se dibuja sobre piedra, con un lápiz graso.

XILOGRAFIA

-Se realiza sobre una superficie de madera y el método de impresión es mediante un punzón con el cual se hace relieve sobre la superficie hasta obtener la forma impresora.


MAQUINA OFSET

Pila de entrada y de salida.

Cabezal de espiración: Tiene una ventosa que absorbe el papel.

Tabla de marcar.

Cilindro de porta planchas.

Cilindro de caucho.

Cilindro de impresión.

Pila de entrada: Es un dispositivo donde se ubica el soporte a imprimir i esta formada por piezas que lo que hacen es apilar i encuadrar el soporte. (Tiene un tablero elevador y unes escuadres).

Capsal de inspiración es un dispositivo i su función es introducir plieges en el marcador o tabla de marcar. Mantiene siempre constante la altura de la pila de entrada. El palpador mira si ahy papel o no i si no hay  manda  la pila subir.

Tabla de marcar: Es el dispositivo que conduze el pliege hasta el registro.

Regristro: Justifica los plieges.

Bateria de mojado: Moja la plancha en las zonas sin tinta. (Hidrofilas)

Bateria de entintado: Moja la plancha en las zonas con tinta. (Lipofiles)

Polvos antiacumulantes: Hace que no se repinte la forma impresora.


PREPARACIÓ TIRADA:


-pasar paper: Possar en funcionament la maquina configurant la entrada de pila y asegurant que la escuadre estigui ben col·locada.


-col·locar planxa: Col·locar bé la plantxa.


-preparació de l'aigua de mullat: dona aigua a la forma impresora.


-preparació d'entintat: aplanaba la tinta, feia que la tinta no s'acumuli.


-donar pressió: Ajustar els cilindres per que la impressió sigui correcta. 


-registrar: mirar si tots el colors estan ajustats i en la posició correcta, en cas de que no estiguien bé modificar la plantxa.


-entonar: ajustar els colors per qe estigui tot perfecte.



-mantenir la tirada: Mantenir que tots els papers que surtin per la maquina surtin tots iguals.



FLEXOGRAFIA

Grafia superficie amb imatge.

Contragrafia superficie sensé imatge.

Tintes liquids (ya no son grases com offset).

Relleu.

Feta per cilindres.

Forma impresora: Fotojpolímec.

Forma impresora de la sedigrafia: Pantalla.

Flexografia s'utilitza mol per imprimir en zones no porosas por que la tinta es liquida i es van per evaporación. (Como por ejemplo plastic) 

Impressió directa a diferencia de offset.

Normalment la flexografia es tota feta amb rotativas.


Esquema maquina flexografia.


Cilindro anilox: caracteristica basica d'una flexografia. 

Alveols (cabitats on es fica la tinta)

Como saber si algo esta echo con flexografia: 

-Con el cuenta hilos si es una letra por el contorno.

-En général para comprobar si es flexografia se analiza con el cuenta hilos y se observa si tiene el ''efecto donut'' que es puntos de trama redondos con un pequeño punto vacio en medio.





FLEXOGRAFÍA



Hay al menos cinco elementos principales que sirven para definir una forma de grabado o impresión. No todos están siempre presentes, pero incluso su ausencia sirve para definir una forma de grabar o imprimir:

·      Soporte
Dónde se imprime. Lo más corriente es que sea papel, cartulina o cartón. Pero de hecho se imprime sobre cualquier cosa capaz de "soportar" una impresión (tela, metal, latas, cristal, plástico…lo que sea con tal de que lo aguante). También se le suele llamar "substrato".

·      Medio

Con qué se imprime. Lo más corriente es que sea algún tipo de tinta, pero cómo ocurría con el soporte, se usa cualquier cosa capaz de producir un efecto buscado. Algunas tintas son líquidas, translúcidas y secan rápido (como en litografía o hueco), otras son espesas y opacas (como en serigrafía). Otros medios no son tinta, sino capas de vinilo (como en rotulación), hilo bordado, arena que se dispara a presión (para grabar), otros son finos polvos electroestáticamente cargados (el tóner de las fotocopiadoras), etc.

·       Forma

Un modelo físico de impresión (usualmente una plancha) del que se sacan las copias. Las hay de metal, plástico, madera, papel… Su coste de elaboración, su facilidad o dificultad de tratamiento y su capacidad de producir grandes tiradas son factores esenciales en la elección de un sistema de impresión u otro. En los métodos más modernos puede no existir al haber sido reemplazado por un modelo no material (usualmente un archivo digital). Entonces se habla de "impresión sin forma".

·       Herramienta

Lo que se usa para imprimir. Puede ser una máquina enorme que ocupe una gran nave industrial (una rotativa offset de un periódico de gran tirada), una pequeña máquina de imprimir, un punzón, un bote de azúcar y un juego de rodillos, etc. Aquí las herramientas vienen marcadas por el soporte, el medio y el procedimiento.

·       Procedimiento

El modo en que se realiza la impresión.

 

Proces sedigrafic:

Aquest ultims dies em estat realitzant una activitat a classe sobre el proces sedigrafic. Per poder realitzar un fotolit per fer la sedigrafia es te que disenyar per l'ordinador i imprimir amb una maquina de tall. Quan ya tenim el fotolit anem a el taller de sedigrafia i agafem una pantalla edient per el tamany del fotolit que tingem. Si te restes de l'anterior us mitjançant el recuperador el disolvent i el desengrasant es recupera la pantalla. Una vegada es te recuperada es posa a secar, una vegada esta seca es treu i s'emulciona amb una tinta especial, quan ya es te emulcionada la pantalla es torna a ficar al forn de secar. Quan l'emulsio ya esta seca es treu i es col·loca la pantalla amb el fotolit de forma recta i es fica a una maquina encarregada de treure l'aire i fer el buit. Quan ya ha acabat es treu la pantalla de la maquina i rapidament es retira el fotolit i es dona una capa d'aigua per treure els residus de tinta, despres es deixa axugar i quan ya esta sec es procedeix a fer el registre amb la maquina per fer samarretes, una vegada es fa el registre i esta tot llest, es procedeix a plasmar el fotolit a la samarreta.

















Proces d'estampació a 1 tinta:

Primer tenim que fer el disseny per grups, de cada grup s'agafa el disseny que mes li agradi al grup.

Quan ya tenim el disseny es fa el fotolit.

Una vegada tenim el fotolit es prepara la pantalla per despres posar el fotolit i despres precintar i fer el registre.

Despres del registre es realitza l'entintat i finalment es fa la samarreta.

Proces d'estampació a 2 tintes: 

Fem el disseny grupal que fara tota la classe.

Es fa el fotolit.

Una vegada tenim el fotolit es prepara la pantalla per col·locar el fotolit i precintar la pantalla.

Despres del registre es realitza l'entintat i es realitza la samarreta amb dues pantalles distintes, una per a cada color, en aquest cas el blau i el negre.


Analisi de mostres

Mostra nº 1 Marca.

1. Color quadricomia +  pantone.

2. Posició d'impressió (Frontal o per sota).

3.Ordre de les tintes. (De clar a fosc quant es frontal, si es de transferencia al contrari)

4. Llarg d'impressió.

5.Desenvolupament del cilindre.

6.Calcul del tant per cent de reducció per compensar l'alongació (distorsió dimensional) i quin sera el llarg d'impressió modificat del fotolit.  % de reducció = C/D x 100 C = cte que depén del gruix de la planxa.

Gruix de planxa (mm) //// C
0,72                         3,99
1,70                         9,89
2,03                         11,97

7.Liniatura cilindre anilox : L'anilox = Lineatura de la trama impresa x5 Ej: L'anilox = 34 x5 = 170 l/cm









FLEXOGRAFIA

Grafia superficie amb imatge.

Contragrafia superficie sensé imatge.

Tintes liquids (ya no son grases com offset).

Relleu.

Feta per cilindres.

Forma impresora: Fotopolímer.

Forma impresora de la sedigrafia: Pantalla.

Flexografia s'utilitza mol per imprimir en zones no porosas por que la tinta es liquida i es van per evaporación. (Como por ejemplo plastic) 

Impressió directa a diferencia de offset.

Normalment la flexografia es tota feta amb rotativas.


Esquema maquina flexografia.


Cilindro anilox: caracteristica basica d'una flexografia. 

Alveols (cabitats on es fica la tinta)

Como saber si algo esta echo con flexografia: 

-Con el cuenta hilos si es una letra por el contorno.

-En général para comprobar si es flexografia se analiza con el cuenta hilos y se observa si tiene el ''efecto donut'' que es puntos de trama redondos con un pequeño punto vacio en medio.

-PREPARACIÓ TIRADA:


-pasar paper: Possar en funcionament la maquina configurant la entrada de pila y asegurant que la escuadre estigui ben col·locada.


-col·locar planxa: Col·locar bé la plantxa.


-preparació de l'aigua de mullat: dona aigua a la forma impresora.


-preparació d'entintat: aplanaba la tinta, feia que la tinta no s'acumuli.


-donar pressió: Ajustar els cilindres per que la impressió sigui correcta. 


-registrar: mirar si tots el colors estan ajustats i en la posició correcta, en cas de que no estiguien bé modificar la plantxa.


-entonar: ajustar els colors per qe estigui tot perfecte.


-mantenir la tirada: Mantenir que tots els papers que surtin per la maquina surtin tots iguals.






















Il·ustració vectorial.

UF01




introducció a illustrator:

Avui a classe em estat fent uns ejercicis de illustrator fent servint la herramienta pluma:


Practica 1 (Inicial)



Practica 2 (Formas varias)




Practica 3 (Hoja de arbol)





Practica 4 (Trebol de 3 hojas)





Practica 5 (Camara de fotografia)



Practica 6 (Escarabajo)




Practica 7 (Cubiertos)






Practica 8 (Cubo y cilindro, herramientas: tijeras y unir)




Rejilla:





Alinear y buscatrazos:




















Pintura interactiva: m1m6uf201 



Herramienta malla: 


Mediante la malla hemos hecho una mandarina y este es el resultado que hemos obtenido: 





Calendario  (
m1m6uf202)






















Caricatura (m1m6uf203)




























Tratamiento de imágenes en mapa de bits.

UF01: CLASIFICACIÓN DE LOS ORIGINALES:

Tipos de original:

-Original de linea:

-Blanco/Negro - Opaco.

-Color - Opaco.

-Original de tono: 

-Continuo: Blanco/Negro - Color - Opaco.

-Discontinuo: Blanco/Negro - Color - Opaco.

-Clasificación de los originales:

-Según su soporte: Digital - Opaco - Transparente.

-Según su color: Blanco/Negro - Color.

-Según su contraste: Linea - Tono.

-Según su polaridad: Positivo - Negativo.

-Definición de original: Se dice que algo es original cuando no hay ninguna replica en todo el mundo igual.

-Definición de opaco: Se le llama opaco a un objeto o a cualquier tipo de superficie que no deje pasar la luz, ya sea solar o artificial.

 6 tonos de colores en total:

-Rojo.

-Verde.

-Azul.

-Cyan.

-Amarillo.

-Magenta.

-Que es la resolución? La cantidad de elementos independientes (Píxeles) que hay en una fotografía.

-Resolución = Calidad.

-Contra más calidad, más resolución.

-Contra más mega píxeles tenga la cámara que utilicemos más pequeños serán los píxeles de la imagen y viceversa.

Imagen de muestra:











-Definición de dientes de sierra: Una imagen cuando esta en baja resolución se pueden ver los dientes de sierra perfectamente.












-Para calcular mega píxeles tienes que multiplicar los píxeles de ancho por los los píxeles de alto, y el resultado serán los mega píxeles.

-1 pulgada es igual a 2.54 cm.

Profundidad de tono:

-La profundidad de tono va sobre un pixel.

-Profundidad de tono es igual a lo que pesa un pixel.

-Bits-Bytes-Kb-Mega-Gib-Terabit

-1 pixel = 1 bite.

-Si el color es blanco y negro cada pixel pesara un byte por que solo hay un color, si es una imagen en escala de grises cada pixel pesara 8 bytes por que al haber mas pixeles aumenta el peso.

-Los 3 colores primarios en síntesis aditiva son el rojo el verde y el azul. (RGB)

-Son colores luz.

-Cualquier emisión de luz, es emitida en RGB.

-Mezclando los 3 colores primarios, salen los colores secundarios: Cian, Magenta, Amarillo y Negro. (CMYK)

-La mezcla de los colores primarios da el color blanco.

Síntesis Substractiva

-Los 3 colores primarios de la síntesis substractiva son:

-Cian.

-Magenta.

-Amarillo.

Colores secundarios:

M + Y: Rojo.

C + Y: Verde.

M + C: Azul.

-Mezclando todos los colores primarios sale el negro.

-Son colores pigmento.

-Actúan por reflexión no por emisión, recoje color y lo refleja no lo emite.



Introducción al photoshop 1

Tipos de color: 


CMYK:


CMYK: Consiste en cambiar el color de RGB a CMYK. (Cian, Magenta, Yellow, Black).


















Escala de Grises:



Escala de Grises: Consiste en cambiar el color RGB de la imagen a escala de grises, de forma que la imagen solo se componga por tonos grises i blancos. (256 tonalidades)

















Mapa de bits:

Mapa de bits: Se cambia el color RGB a mapa de bits de forma que la imagen solo se componga por 2 tonos, blanco y negro.



















Color Indexado:

Color Indexado: Es la misma imagen, pero con menos calidad y menos cantidad de pixeles.


















RGB:

RGB: Imagen original.










































Càlcul del factor de repodrucció

Avui em fet a classe el factor de reproducció d'una imatge, que consisteix en que d'una imatge es pot fer una reducció y em fet exercisis de com fer-la.

Lineatura: Es el numero de puntos de trama que hay por unidad de medida lineal. (En lineas pulgada o lineas centimetros)











120L: Papel periodico.

150L: Papel normal (optimo) (revistas)

175L: Publicaciones de más calidad.
Ej: Enciclopedia, libro bien enmaquetado.

Factor de calidad siempre es 2.

RA=  L X FR X FC

FR: Factor de reducción.

L: Liniatura.

FC: Factor de calidad.

RA: Resolucion De Analisis.

PPP: Pixeles por pulgada = A cuanto tienes que escanear.

72 ppp para una imagen de internet o plataformas con sintesi aditiva i color luz.

Una imagen para estar bien impresa o escaneada tiene que ser de 300 ppp.

Puntos de trama: Son como los pixeles pero en papel.

En una pulgada hay 150 puntos de trama.

1 Pulgada = 2.54 cm.

1 Pulgada = 150 puntos de trama.

Lineas por pulgada: L/P.

Lineas por centimetros: L/CM.

Nota: La tinta se corre en papel poroso.

Exacromea: Imagen de 6 colores. (CMYK + Naranja y Verde).


REMOSTREIG D'IMATGES:



Remuestreo: Bajar o subir la cantidad de ppp (pixeles por pulgada) de una imagen mediante el photoshop.












































UF02: OBTENCIÓ D'IMATGES DIGITALS.


Conversions multicolor:

Si existe un valor k se añade 20 a cada numero o lo que valga el negro.

Si se realiza esta operación y algún valor excede de 100% dejarlo con el valor maximo es decir, a 0.

Hacemos conversiones de RGB a CMYK o viceversa para darnos cuenta de que podemos generar el mismo tono pero con numeros distintos.

Formula Regla De Tres: Se multiplica r, g y b por 255(los tonos possibles) y el resultado se divide entre 100. (El resultado son los mismos valores pero en CMYK).


20 C                         40 C                                                                   60 R
40 M                        60 M                                                                  40 G
60 Y                         80 Y                                                                   20 B
20 K                         Se suma el valor negro a el CMY.   


1.1.2: Maquinari de captació d'imatges:




SONY Camara Reflex Alpha 77 + dt 2.8/16-50 mm ssm.


1.525,18 € IVA incluido

               






















PENTAX Camara Reflex k 5 kit + da 18-55 mm wr + 50-200 mm wr.

994,62 € IVA incluido


















































ROLLEI Escáner de negativos y diapositivas DF-S100SE



61,55 € IVA incluido



























ROLLEI Escáner de diapositivas y negativos DF-S 190 SE


96,00 € IVA incluido


























Calibració del monitor



Hem calibrat la pantalla de l'ordinador per més endavant aplicar el perfil de calibració al nostre monitar.


































Formatos de imagen:


.GIF

.PDF

.RAW (?) Formato grande que utilizan los fotografos profesionales.

.JPEG

.PSD (FORMATO PROPIO DE PHOTOSHOP)

.EPS

.BMP

.JPEG (COMPATIBLE) Tiene perdida de información.

.TIFF (COMPATIBLE) No esta comprimida, no tiene perdida de información.

.PNG (COMPATIBLE) (CAPTURA DE PANTALLA)


FORMULA OPACITAT


T = Lt/Li

O = Li/Lt = 1/T

D = logO

% = (1 - T) · 100


Lt : Capa/s.

T : Transparencia.

O : Opacidad.

D: Densidad.

% : Tanto por ciento.

Logaritmo: Progressió geomètrica ----> Progressió aritmètica.

D = log O : Logaritmo de la densidad.

Error de tono y grisibilidad.

Error de tono = M-L x 100 Grisibilidad L x 100
                            H-L                                  H


Cartas de tono: 


Son sistemas no homologados que ordenan tonos dependiendo de la aportación del color.



La validez de los tonos depende de:


-Tipo de soporte (mate, brillante , plastificado).

-Ganancia de punto.

-Tipo de punto y lineatura.

-Gama de tinta utilizada.

-Orden de tirada.

-Ajuste de la máquina de impresión.

-Influencia de los tonos circundantes.


El color base es el amarillo, agrupándose los tonos por aportaciones de color.


Los pantones (Libros de color) Sistemas homologados:


Los libros de tono cuando estan en formato digital, son sistemas homologados.

















Maquinaria de captación de imagenes:


Cámaras digitales: Disponen de una matriz llamada ''matriz de captación'' que captura la imagen para ser posteriormente almacenada en la propia memoria de la cámara.
















Escáneres: 

Hay dos tipos:

Planos: Estan constituidos por una superficie plana y transparente sobre la que se coloca el original. Un manantial lineal de luz blanca ilumina una línea del original. La imagen reflejada del original incide sobre una matriz lineal de CCD.








Cilíndricos: Está constituido por un cilindro transparente sobre el que se pueden colocar originales flexibles transparentes y opacos. Un manantial puntual de luz blanca ilumina una pequeña zona del original. Existen escáneres de tambor horizontales (eje paralelo al suelo) y verticales (eje perpendicular al suelo).













CCD: Un sensor CCD o detector CCD (sigles en anglès de charge-coupled device: 'dispositiu de càrrega acoblada') és un circuit integrat que conté un nombre determinat de condensadors enllaçats o acoblats. Sota el control d'un circuit intern, cada condensador pot transferir la seva càrrega elèctrica a un o més dels condensadors que estan al seu costat en el circuit integrat.













Tipos de monitores: 

-CRT:













-LCD:












-PLASMA:













-LED:










-DLP:











-3LCD

Archivament de dades: 


-Disquet o disc flexible (160 KB): 











-ZIP (100 MB):









-COMPACT DISC:











-DVD:












-BLU-RAY:









-RAID:









-USB:














UF03: AJUST DIMENSIONAL I TONAL DE LES IMATGES. 

Suavizar, Desvanecer o Calado, Paleta História.


Actividad Potato: 



















Opacidad, capa nueva fusió de capes, guardar seleccions com a canal alfa.


Actividad coche phothoshop:













Usando la imagen del coche y del cielo tenemos que crear un foto montaje: 


















Nivells, histograma: 


Imagen Plana:










Imagen Contrast:






Imagen Original: 
















Imagen Clara: 

























Imagen Oscura: 
















Curvas (imagenes a color):
















 Nadala: 






Ejercicio de perfiles:


Imagen Original:  
 Perfil izquierdo:




Perfil derecho:











Herramiento ojos rojos: 

Antes:











Despues:













Herramienta Bote de pintura: 

 Antes:
Despues:












Traçats de tall (m1m2uf308)












L'imatge despres de fer el traçat de tall queda sense fons i es pot introduir text dins d'ella sense problemas. (L'imatge es te que desar en format EPS per que es el que s'utilitza per guardar traçats de tall.

Punts de trama:

La imatge discontinua es tramada

Variacions de tonalitat simulades a partir de petits punts //punts de trama).

Els punts nomes tenen una sola densitat sense variacions

Son mes petits a les zones clades i mes grans a les fosques

els seus centres son equidistants

simula vaariacions dintensitat duna mateixa tonalitat

serveix quan un sistema dimpressió no permet reproducibles imprimeix no imprimeix taca no taca

flexo ofset seri.

Cuan la trama es convencional els seus centres son equidistants.

Tipus de punt de trama: Rodó quadrat y eliptic

Rodo: menys visible idoni liniatures baixes contrast intermig els punts es toquen si 75%

Quadrat: mes contrasta idoni per detallar ombres els punts es toquen al 50% tauler escacs

eliptic: menys contrastat idoni per tons carn i degradtas. Els punts es toquen si 30% deformacio digital del punt quadrat o rodo 

Son atributs de la trama:

La liniatura, el percentatge i la inclinacio

Liniatura: numero de punts que hi ha en una pulçada.

Revista: 80 lpp

Revista d'art: 175 lpp

Medicio de percentatges

Amb un densitometre

Relacio densitats fotografiques i % trama taula dequivalencies.


Herramienta enfocar desenfocar y dedo en phothoshop:

Desenfocar: Desatura los pixeles de la imagen para conseguir un efecto de desenfoque.









Original y desenfocar


Enfocar: Satura los pixeles de la imagen para conseguir un efecto de enfoque.

Sobreexponer: Da luminosidad a los pixeles de la imagen









Original y sobreexponer

Subexponer: Oscurece los pixeles de la imagen










Original y subexponer

Esponja: Satura o desatura la imagen, si desaturamos mucho podemos conseguir una imagen en escala de grises.



 Original y saturada.









Original y desaturada.

Remplazar color: Despues de hacer una buena selección de la zona que quieras cambiar de color mediante la ventana de remplazar color puedes cambiar el color de una imagen.
Ej: (m1m2uf310)


ANTES

DESPUES
(Arriba una imagen de Jennifer Love con su pelo original y un poco mas abajo con el pelo cambiado de color con el remplazar color.)


Original

Editada

(Arriba una imagen de un sofa cambiado de color mediante el remplazar color tambien)



Corbes de color


(Activitats)






El Trapping de impressió: valors de superposició de tintes

Trapping es compensar los espacios blancos entre colores diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress e InDesign, el default de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrán que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es difícil lograr un buen trapping. Para estos programas dependerá el tipo de ilustración.

















Equilibrio de grises es un paso opcional que determina los niveles de salida que cada color necesita para producir un gris neutral para las imágenes en color y escala de grises.















Formula del trapping: D1+2-D1/D2

En condiciones normales cuando queremos pasar una imagen de RGB a CMYK es aconsejable tener configurado el perfil de color FOGRA39 (ISO-12647-2:2004). Pero cuando la imagen supera el porcentaje aceptable de cobertura de tinta (entre 240% y 340%, siendo 400% el máximo: 100% C + 100% M + 100% A + 100% K), podemos controlarlo por medio del GCR (Gray Component Replacement). Ésta técnica reemplaza los niveles CMY de toda la imagen que sumados den un tono neutro y lo sustituye por tinta negra.

El exceso de tinta causa distintos problemas, como que las tintas se corran o que precisen tiempos de secado muy prolongado y costes elevados.Al hacer la conversión de colores de la imagen, se puede definir el límite de tinta total que se considere adecuado y, sobre esa base, se recalcula la imagen. Si por ejemplo se indica un límite de tinta total (TAC Total Area Coverage) del 300%, ninguna parte de la imagen va a contener más del 300% de tinta. Éste límite depende del tipo de papel y del proceso de impresión: por norma general mientras más absorbente y de peor calidad sea el papel menor es la cantidad de tinta que se aplica. Si el producto impreso debe barnizarse en la impresión será necesario contar con el barniz como si fuera una tinta más, lo cual implica que el TAC debe ser reducido para lograr que el barniz quede bien adherido y no ocasione problemas.En Photoshop podemos controlar este proceso por medio de los ajustes de color Edición > Ajustes de color. En la ventana emergente podemos editar el nivel de GCR que queremos aplicar Espacios de trabajos > CMYK personalizado... 



3. Técnicas de generación del negro
El UCR (Under Color Removal, eliminación de color en los neutros) es una técnica de separación del color consistente en reducir el contenido de gris generado por la tinta cian, magenta y amarillo en cantidades proporcionales y añadírselo al negro. De esta forma la tinta negra se utiliza en lugar de las tres tintas (cian, magenta y amarillo). El resultado final del impreso es el mismo, pero tienen las siguientes ventajas:
- Se reduce la carga de tinta

- Reducción en los problemas del trapping

- El secado de la tinta es más rápido
En cambio los inconvenientes son:
- Dificultad en la fase de impresión a la hora de obtener el punto tan fino

- Exige un mayor control en la producción
El UCR actúa sobre los colores neutros y se utiliza en la producción de originales donde abundan los grises.


















El GCR (Gray Component Replacement, sustitución del componente del gris) es una extensión del UCR, para diferenciarlos del UCR es que actúa en todos los colores eliminando el componente de gris y sustituyéndolo total o parcialmente por la tinta negra. Las ventajas de este sistema son:
- Obtención de un color más constante

- Se reduce el consumo de tinta

- Reducción en los problemas del trapping

- El secado de la tinta es más rápido

- Mayor velocidad de impresión
Los inconvenientes son:
- Dificultad en la fase de impresión a la hora de obtener el punto tan fino

- Exige un mayor control en la producción
Cuando se selecciona GCR en Photoshop permite definir la curva de generación del negro con tres posibilidades:
- Ninguna: la selección se hace sin el negro

- Máxima: la selección se realiza sustituyendo todo el gris por neutro

- Intermedia: la selección sustituirá sólo parte del componente.







El UCA (Under Color Addition, adición del gris bajo el color) consiste en aumentar la carga de la tinta cian, magenta y amarillo en las áreas oscuras neutras, compensando la reducción de tinta en dichas áreas. El UCA sólo afecta al GCR.

A la hora de generar el negro hay que tener en cuenta la tecnología de impresión, la ganancia de punto, el tipo de soporte y el tipo de imagen.El UCA (Under Color Addition, adición del gris bajo el color) consiste en aumentar la carga de la tinta cian, magenta y amarillo en las áreas oscuras neutras, compensando la reducción de tinta en dichas áreas. El UCA sólo afecta al GCR.

A la hora de generar el negro hay que tener en cuenta la tecnología de impresión, la ganancia de punto, el tipo de soporte y el tipo de imagen.




Tècniques de reducció de color


Es basa en fer reduccions dels percentatges de color fins fer creixer el percentatge de la tinta negre.


Unes imatges amb diferents tipus de papers:























Hoy en clase hemos empezado a utilizar la herramienta acciones la cual se utiliza para economizar tiempo a la hora de hacer un trabajo automatizado y repetitivo, acciones es una herramienta que te permite gravar una serie de acciones y mas adelante guardarla, una vez guardada es posible repetirla con un simple botón en otras imágenes, esta herramienta es muy útil a la hora de hacer un trabajo de gran envergadura como puede ser un encargo de 100 fotografías por ejemplo, aparte de que ahorraríamos en tiempo seria todo mucho mas sencillo rápido y habría menos posibilidades de cometer un error.

Para crear una nueva acción primero tenemos que ir a ventana dentro del phothoshop y una vez estamos dentro de ventana buscar la herramienta acciones, una vez esta abierta saldrá un desplegable con las acciones que ya vienen predeterminadas llamadas ''Acciones por defecto'' abajo de la herramienta abra una opción para crear una acción nueva, clicamos hay y creamos una acción con el nombre que deseemos. Una vez la tenemos solo tenemos que darle al botón gravar y llevar a cabo nuestra acción, una vez acabamos paramos la acción con el botón de parar y una vez la tenemos la seleccionamos y aplicamos a las fotografías que sean necesarias.

Aquí dejo unas fotos de la actividad de hoy realizada con la herramienta acciones, unas fotos del antes y el después de su utilización: 

ANTES:















DESPUES: 












La trama: Es la descomposició de la imatge en punts que, amb diferents mides, simularan els diversos grisos o tons.

Una característica pot ser la LINIATURA.

La liniatura es refereix al nombre de punts de trama que hi han per unitat de medida lineal. Es pot medir en:

Linies per polsada (L/p)
Linies per centimetre (L/cm)

Tipus de tramat:

Convencional (AM):

-Trames convencionals, ordenades o d'Amplitud Modulada. La creació de la imatge es fa mitjançant la modificació del tamany del punt dins d'una graella predeterminada (dpi, lpi).

Estocàstic (FM):

Trames estocàstiques, aleatòries o de Freqüència Modulada. La creació de la imatge es fa mitjançant la modificació de la quantitat de punts.

Híbrids (XM).


Els elements bàsics en les trames AM són:

-El punt de semitó 

-La forma del punt

-Els nivells de gris possibles

-L'angle de trama

-La liniatura

-La roseta (en el cas de més d'un color)

La forma del punt o de la trama no es sempre igual. Hi ha de basades en grups en forma circular, elíptica, romboide, de línies, de fet, la trama pot estar formada per qualsevol forma o dibuix.

Tramat FM:

Avantatges del tramat FM:

-Més finura de detall, sobretot en les ombres

-Colors més vius i saturats

-Absència d'estructures de roseta

-Absència d'angles de trama

-Absència de moirè

-Clara millora de la qualitat de sortida en impressores làser

-Major quality en paper ordinari, tipus diari, paper reciclat i paper de baixa quality

-Elimina la necessitat del trapping de preimpressió 

-Simulació de to continu (per l'absència d'estructura de punt visible)

Inconvenients del tramat FM: 

-La producció litogràfico requereix més esforç i és per tant més cara.

-La producció de proves no és possible amb tots els sistemes d'obtenció de proves.

-No és possible el retoc químic.


Trama estocástica y trama clásica.











Lineatura i calitat d'imatge: 















Per a calcular la liniatura s'utilitza el liniometre:











Els diferents punts de trama: 

Rodó: Menys visible, idoni en lineatures baixes, contrast intermedi, els punts es toquen si >75%.

Cuadrat: Més contrastat, idoni per detallar sombres, els punts es toquen al 50% (tabler d'escacs).

Elíptic: Menys contrastat, idoni per a tons carn i degradats. Els punts es toquen si >30%, deformació digital del punt cuadrat o rodó.


RIP: Llenguatges de descripció de pàgines: generació i ús de fitxers per a la impressió.

Quan el RIP és extern, es tracta d'una CPU pròpia amb el programari adequat (RIP de Hardware), o bé una aplicació específica que pot operar des d'una estació de treball (RIP de Software).

La sequência básica d'operació s'estableix en la recepció dels arxius, el processament i l'enviament al dispositiu de sortida.

Angles (Inclinació) de la trama.


Els angles de trama en les cuatricromíes.

El color negre es el que mes confusió provoca al cervell, per aixó el seu angle de trama es situa al 45º que es el que menys afecta a la percepció del cervell. El color groc es el que menys es confons, per lo que es situa a 0º.




























Efecte muaré: Resonancia óptica ocasionada per la superposició de varies trames amb igual inclinació.



















Variables de la imatge en la impressió òfset:





























Equilibri de grisos: 


El equilibrio de grises es importante porque ayuda a determinar la mezcla correcta de colores. Si el balance de colores no es adecuado, se produce el fenómeno de desviación de color en el impreso.



Trapping de impressió: valors de superposició de tintes.


























Tècniques de reducció de color:

-UCR

-GCR

-GCR + UCA


Models de color:

-RGB

-CMYK

-CIE

-CIELab

-CIExyY

-CIEXYZ


Elementos de registro:

Creus de registre: Fan falta per que les diferents reproduccion de cada una de les tintes bàsiques coincideixin una sobre l’altra en la mateixa posició (registre).











Cantoneres i línies de plec: Indiquen el format acabat (tamany de paper després de ser refilat). Les  línies de plec, indiquen plegats o fendits. A diferència de les de tall, les línies de plec acostumen a ser de traç discontinu.

















UF4: REALITZACIÓ DE FOTOMUNTATGES:


Ejercicio 3D Phothoshop:




















Video hecho con phothoshop: 





















ORLA DEFINITIVA:

































Proceso de la orla:

Después de encajar y colocar correctamente el fondo de la imagen en el lienzo se procede a hacer los recorte, una vez se tienen los recortes hechos ya, con el tampón de clonar he ido eliminando uno por uno los extraterrestres hasta dejar libres los espacios suficientes para incorporar a la orla a todos los alumnos de la clase.

Una vez están los espacios hechos ya se van incorporando las imágenes ya recortadas de cada alumno en su lugar correspondiente de forma que no se toquen entre ellos y quede lo mas realista posible (haciendo unos cuantos retoques con la herramienta tampón de clonar de nuevo a los disparos de el fondo...etc. Una vez realizado todo el proceso y colocados todos los alumnos procedí a colocar al en este caso tutor de la clase Manolo para seguidamente colocarme ami arriba del todo para distinguir de alguna forma de quien es la orla. 

Más adelante descargue las tipografías necesarias para colocar arriba a la izquierda la promoción y el año, nuevamente mas centrado coloque el nombre de la clase con una sombra interior y un resplandor interior. Como últimos pasos solo tuve que escribir mi nombre abajo a la izquierda y colocar los últimos filtros y efectos, en este caso utilice una imagen de la textura de un papel como textura o filtro y un posterizado.

Capas de la orla:























FOTOMONTAJE:






Proceso de creación de el foto montaje:

El primer paso que hay que llevar a cabo es el de realizar la fotografía, una vez se tiene hecha ya la imagen se tratara y se llevara a un programa de edición de imágenes como puede ser el adobe phothoshop.Una vez tuve la imagen ya colocada en el phothoshop le aplique a la imagen unos filtros de sombra interior i paralela para tratar de darle algo de profundidad a la imagen ya que despues de extraer el fondo se notaba mucho el recorte.

Para el fondo he utilizado una imagen de una pared de ladrillos medio derruida, ya que daba justo el efecto que quería que era algo así como un barrio marginal o algo parecido, cuando ya tenia el fondo colocado correctamente le aplique un desenfoque gaussiano para dar efecto de lejanía y para sumarle protagonismo a la imagen principal, mi primer plano.

Después de aplicar el desenfoque al fondo coloque 2 capas de texto: Una llamada ''Cristóbal'' y otra ''AGM1'' que son las capas que se ven fusionadas con el fondo de ladrillos, para conseguir ese efecto rasterize las dos capas de texto y les aplique un filtro de desenfoque gaussiano con el mismo radio: 2,6. Las ajuste al fondo para lograr el mayor realismo posible y las intente fusionar con el fondo lo mejor posible. 

Hablando de la capa de ''Smiley'' es la capa de el graffiti de la cara sonriente que hay detras, tambien le he aplicado el desenfoque gaussiano y colocado correctamente, siguiendo estos pasos, con las capas necesarias y un poco de tiempo se puede conseguir un buen efecto partiendo de dos imagenes principales: Primer plano y pared enladrillada.



Capas:

























UF05: OBTENCIÓ DE PROVES DE COLOR:


Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
















Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.















Una impresora de sublimación son un tipo de impresoras que utilizan calor para transferir la tinta al medio a partir de una cinta con tinta de los 4 colores CMYK. Están pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, como la fotografía profesional, y son menos recomendables para textos. A pesar de haber empezado en el ámbito del revelado profesional están empezando a dirigirse modelos hacia el ámbito doméstico.















Revisión y exportación a PDF: La fase de exportación y revisión del documento es una de las más importantes, es vital realizar una buena exportación a PDF, aunque a veces se puede mandar a la imprenta el archivo nativo abierto, cada vez se tiende más a que sea el propio diseñador el que exporte los archivos a PDF.



Preflight: Operación que consiste en revisar todos los parámetros que afecten a la reproducción de un fichero digital y comprovar que sean correctos.







Densitometría: 

El densitómetro es un aparato que sirve y se utiliza para medir el grado de oscuridad de un material con una opacidad elevada o una superficie que refleja.

-Densitómetros por transmisión, que miden materiales transparentes.
-Densitómetros por reflexión, que miden la luz reflejada desde una superficie.

Tiene varios usos entre ellos la fotografía y la impresión. 

En el mundo de la fotografía puede ser utilizado para medir la intensidad de los negativos y el porciento de oscuridad o opacidad tienen. Respecto al mundo de la impresión se utilizan para medir la cantidad de C,M,Y que tiene el papel impreso mediante las tiras de color correspondientes.


A la izquierda, la imagen de un densitómetro.

















Prueba conceptual o visual:

Esta prueba es usada para mostrar los contenidos y distribución de los elementos de la página. Normalmente son usados dispositivos económicos para la realización de estas pruebas.

Prueba tipográfica:

Es utilizada para proporcionar al cliente una muestra de la tipografia y también de la posición de los elementos gràficos de las páginas.

Prueba de imposición:

Muestra la disposición de las páginas o elementos en el pliego. Útil para comprobar el perfecto casado de éstas.

Prueba de contenido de color:

Debe representar los deseos del cliente en cuanto a sus expectativas de color. La prueba puede ser un trabajo previo impreso.

Prueba de contrato:

Debería ser una simulación de los resultados de la impresión lo más exacta posible. Suele ser el nivel más alto de las pruebas de color y se utiliza para cerrar el trato. Es la referencia del producto a imprimir.

Pruebas de color:

Son las pruebas por excelencia. De forma general, cuando nos referimos a una prueba la asociamos a la de color.

Prueba de tiraje: Es la prueba que se obtiene en la maquina que realizara la impresión para después comenzar el triaje, comparar y ajustar...

Prueba de prensa: Estas pruebas se realizan en una prensa de impresión, son sin duda las que mejor simulan la impresión final debido a que las tintas que utilizan son reales.

Pruebas químicas: La aparición de estas fueron una gran innovación respecto al metodo convencional de prensa. 

Pruebas de pantalla: Se basa en la utilización del monitor como sistema de máquina, tiene que ver la calibración, los ajustes...

Prueba digital: Son las que tienen mayor uso debido a generalizarse el flujo de trabajo con CtP.

6.5 Tipos de pruebas según su utilidad.

Deformación del punto:

En las pruebas, el punto de trama se reproduce limpio, es decir, sin rompimiento, ya que pasa del fotolito o del archivo a la prueba. En la impresión el punto se deforma.

Densidad de impresión:

El espesor de tinta, su intensidad o saturación afectan a la densidad del color. En los sistemas de pruebas no pueden incorporarse estas variables.

Secuencia de impresión:

El resultado de una cuatricomía varía según el orden de impresión de los colores.

El trapping de impresión:

La aceptación de tinta sobre otra previamente impresa también afecta al color. En la prueba no existen estos condicionantes de impresión húmedo sobre húmedo, ni el factor velocidad de contacto que supone una diferenciación del arrancado.

El soporte:

Generalmente los soportes utilizados en la prueba tienen una superficie y blancura totalmente diferentes a las del que se utilizará en la impresión.

Los pigmentos:

Las características cromáticas de los pigmentos CMYK utilizados en las pruebas difieren de los de las tintas de impresión.

Tintas especiales:

La utilización de tintas especiales está limitada en la mayoría de sistemas de pruebas. En general, no es posible obtener pruebas de trabajos con colores planos o preparados para la impresión multicolor.


Ganancia de punto:

Aunque los sistemas de pruebas contemplan la posibilidad de simular la ganancia de punto, en la mayoría de los casos no se conocen previamente estos valores.


Pruebas de prensa:

Como su nombre indica, las pruebas en prensa se realizan en una prensa de impresión. Este sistema supone un proceso largo que comprende montaje, insolado y procesado de la plancha; preparación de la prensa, búsqueda de registro e impresión.

Pruebas químicas:

La aparición de las pruebas químicas fue una innovación respecto al sistema convencional de prensa. Eran mucho más limpias en su proceso de obtención y la simplicidad de las operaciones supuso un ahorro considerable de tiempo.


Pruebas digitales:

Las pruebas digitales son las que actualmente mayor uso tienen debido a que, al generalizarse el flujo de trabajo con CtP, cada vez es menor el número de impresos que se realizan a partir de fotolitos.

Para evitar efectos de diferencia cromática en la visión de una prueba, se aconseja la utilización de una cabina de observación. En este aspecto conviene seguir las indicaciones de la norma ISO 12646, aplicable para la estandarización de pruebas en monitor.


Circulo GATF:

Es uno de los diagramas GATF utilizado para visualizar las desviaciones cromáticas, pero no puede entenderse como un sistema de medición de color.

Los valores obtenidos se situan en el diagrama: hacia el centro de la grisibilidad, lateralmente el error de tono hacia el color que más ensucia.



















Comparación de campos cromáticos con circulo GATF

Si de los valores obtenidos en las mediciones hechas en los llenos de la prueba de color, o de un impreso realizado con otra gama de tinta, calculamos los errores de tono y las grisibilidades, posicionandolos en el circulo, podremos observar las diferencias de campos cromaticos y por tanto sus carencias. También podemos medir una tinta plana y, una vez situada en el circulo, comprobar si queda dentro o fuera del campo cromatico ofrecido por una gama de tinta.


Efectos metamericos

El metamerismo es la relatividad del color respecto al observador y que nos hace ver iguales tonos diferentes, o diferentes tonos iguales; en función del iluminante.


Vision normalizada CIE

Las condiciones determinadas por CIE para normalizar sus mediciones son: la característica cromática del iluminante, en base a su temperatura de color, y el ángulo de observación.


















Sistema orientativo para establecer errores de color:Se trata de otorgar a los valores x, y y z una relación con RGB para despues convertir estos valores en CMY. Una vez se consigue hay que eliminar todo el posible negro que vendrà determinado por el valor de Y.


Espacio cromatico Lab:

Es uno de los sistemas establecidos por CIE (Conmmision Internationale de l'Éclairage) para medir color y utilizado por los colorímetros. Se basa en la sintesis aditiva.

















Espacio cromatico LCh:

Valores de L, C y h:

L indica luminosidad:
0 negro, 100 blanco.

C indica saturación (croma):
0 en el centro, 100 en el perímetro.

h indica tono dominante (hue):
0 en el rojo, hasta 359 en sentido contrario a las agujas del reloj.














Tolerancias CMC 

El CMC se basa en CIELCh y fue desarrollado por el Comité de Medición del Color en 1988. CIE incorporo en 1994 un metodo similar denominado CIE94. CMC define un elipsoide alrededor del color estándar con semiejes correspondientes a matiz, croma y luminosidad que representa el volumen de color aceptable.



Gestion del color:

La función de los sitemas de gestión del color (CMS, Color Management System) es relacionar los perfiles cromáticos de los equipos que participan en el proceso de reproducción de la imagen. La estandarización de los perfiles cromáticos los define el ICC ( International Color Consoritium) y se obtienen a partir de la medición de los tonos reproducidos del modelo de referencia.